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2008-10-12 Sun 13:15
と、大袈裟なタイトルにしてみましたが、大したことではありません。
いろいろ話を聞いてみて、実際に回避の仕組みとはどうなっているのかと気になっただけでして。例によって思ったまま書き連ねてみましょう。 回避に影響があるファクターとして Lvによる補正 ステータスによる補正 装備による補正 ギルドスキルによる補正 補助スキルによる補正 大まかに分類しますと、この5つですね。 Lv補正は言わずもがな。ステータスによる補正とは、「敏捷」と「運」の二つ。装備による補正とは、「回避率n%」とついているものと「命中補正無視」の2種類。ギルドスキルによる補正は、その通りギルドスキル「戦士の目」によるものと石像「シロイオのホール」による効果の2種類。補助スキルはWizの「ミスティフォグ」とリトルの「アイドルスター」を考慮に入れるべきでしょうか。 これらの補正の組み合わせを最適化することができれば、火力・防御力・抵抗を犠牲にすることなくキャラクターを組み立てることが可能なのですが、実際にはどのファクターがどの程度影響を及ぼしているのかはよく分かっていません^^; というのは、回避の場合、攻撃してくる相手との相対的な部分〜所謂不確定要素に依存する部分が非常に大きい様子なのです。この程度あれば安心、というものがなく、相手の攻撃命中率が低ければ、攻撃が全く当らない無敵状態になることができますし、命中補正の高い相手と相対した時には、回避の代償としてやや防御・HPを削ったことが仇となりかねません。 まあ、分からないと言ってもはじまりませんので、大まかな筋道を考えて見ます。 命中・回避判定が行われる場合の仕組みですが、大別して2種類に分かれると思います。 1.全てのファクターの総和として命中・回避率が計算され、その相互作用で判定が為される。 2.各々のファクター毎に命中・回避の判定が為されている。 ちょっと言い方が固くなってしまいましたね。 簡単に言いますと、1のケースですと 回避率=(Lvによる回避率)+(敏捷による回避率)+(運による回避率)+(装備による回避率)・・・の合計 命中率=(Lvによる命中率)+(敏捷による命中率)+(運による命中率)+(装備による命中率)・・・の合計 この差で判定が行われるということです。 一方2のケースになりますと (Lvによる命中補正)vs(Lvによる回避補正) → ここで一度判定 (敏捷による命中補正)vs(敏捷による回避補正) → 更にここで判定 (運による命中補正)vs(運による回避補正) → 更にここで判定 (装備による命中補正)vs(装備による回避補正) → またまたここで判定 と非常に複雑になってきます。個々の判定が為された後、最終的にどういう形になるのかも考えないといけませんしね。1個でも回避の判定が為されれば回避となるのか、全て満たさないと回避とみなされないのか。 また、1と2の中庸のどこかに真実があるというケースも考えられる訳で、本当に検証しようとすると、一つ一つの条件を潰していかなければならないという・・・。 思いつきで書き始めてみましたが、これは相当壮大なテーマですねえ^^; 今のところ分かっている点 ・回避は運による恩恵が極めて大である。 ・装備による補正は、装備による補正無視で打ち消される。 ・ステータス及び補助スキルによる補正は、装備による補正無視では打ち消されない。 ・Lv補正はダメージ判定時の補正に比べると、実はあまり大きな差ではない。 この辺りも体感としてそう思っている、というだけですので絶対正しいとは言えませんが・・・。 かなり不定期になりそうですが、思いついた点等ありましたら取り上げていきたいと思います。 本日のBGM:VAN DER GRAAF GRNERATOR『H TO He WHO AM THE ONLY ONE』 |
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